Перейти к содержанию
Форум ОЗЁРЫ ИНФО, г. Озёры, Московская область

Moris

Пользователи
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Moris

Энтузиаст

Энтузиаст (4/10)

0

Репутация

  1. Контрудар по тыловому это тоже решение. Но я не вижу специалистов. Если карлсон давно сфотографировал шаблон тылового и в простом редакторе поставил его и отбомбил со всех высот по уязвимым местам... То у нас до сих пор люди летят как в первый раз и бомбят вагоны и машинки вместо самолетов. Где этот спец который может приносить такой же урон синим, как один бомбер приносит нам. Пока его нет и придется выделять 4 человека на поиск одного бомбера. А если бы он был, то это приходилось бы делать синим...
  2. АЛЕРТ!!! Вчера за боевые миссии оберст Карлсон, он же Легионари, он же Рудель, истинный ариец, член НСДПА или как ее там, непримиримый к врагам рейха - уничтожил 80 (восемьдесят) статических самолетов. Это 40 реальных. Необходимо создать усиленную группу с пилотами умеющими продумывать ходы бомбера и способные ПЕРЕХВАТИТЬ ЕГО ДО ПОДЛЕТА к цели. Задание не будет нести вам званий и очков так как ариец выпрыгивает из самолета при первых признаках опасности, но позволит сохранить для команды самолеты и сломает дух повадившегося в чужой амбар опоссума. Группа должна состоять из разведчиков высланных на пути вероятного подлета бомбера. Они должны навести на бомбер ударную пару барражирующую на высоте над тыловым аэродромом.
  3. A20 поднял. Вчера были весьма несогласованные полеты, задавили только массовостью. Все предложения насчет ГРУПП и ПАР похериваются. Веру находясь на задании тяжело контролировать всю картину боя. Я уже думаю выделить одного человека - руководителя полетов, который сидел бы на земле и контролировал бы всю ситуацию. У него в подчинении должны быть командиры групп, у каждого своя задача. Командир группы отвечает за своих людей, выбор самолетов, вооружения, тактическое разделение, высоту полета, эшелонирование и наконец выполнение задания. Надо начать жестко контролировать пилотов которые часто гибнут. У каждого пилота бывают черные дни. Почему например вчера не остановили меня? Разбил 4 самолета в миссию и три из них по тупой глупости. Рута и Ратсбана надо определить ведущими пар. Пусть несут ответственность за своего ведомого и выполнение задания. А то первый постоянно машет шашкой пытаясь сбить один всех синих над их же филдом. Второй из миссии в миссию летит один на фронт и прицельно таранит зенитки. Короче высказывайтесь.
  4. Вчера наши войска имея численное превосходство, выбросили десант на Болехов, обезопасили тыл Львовской группировки и перешли в контрнаступление. Мощная атака танковых дивизий на ключевой город противника внесла смятение в его порядки. Ряды синих дрогнули и покатились на запад. Львов был взят! На этой волне наша атака вырвалась на Смоленск и захватив 7 населенных пунктов противника, закрепилась на рубеже Катынь-Монастырщина. Полк пешек под руководством капитана Вера, в составе лейтенанта Юрки, старшин Комрада и Макса, непрерывно с разных высот и направлений наносил удары по обороне противника. Истребительное звено в составе капитанов Мориса и Гремлина блокировало филд противника позволив успешно выбросить десант непотопляемому Полковнику Сеньору. Старший лейтенант Паразитов разжалованный с капитанов за драку с особистом вымещал досаду на истребителях противника, сбив в общей сложности два штаффеля синих. Также отличились недавно прибывший в часть лейтенант Новоселов, надежно отработавший на прикрытии и новое звено штурмовиков BLU успешно ударившее по целям в первые же боевые вылеты. Как всегда результативно отработали самые рискованные штурмы нашей авиации - Мегасаш и Тимбер. Их усилия подкреплял старшина Ратсбан, прицельно таранивший гнезда зениток. В целом за вчерашние сутки наша авиация уничтожила в воздухе 52 самолета врага, завоевав полное превосходство в воздухе.
  5. а адрес и пароль?
  6. [Render_OpenGL] PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 TexQual=2 TexMipFilter=3 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=0 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=1 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=1 VisibilityDistance=3 Sky=1 Forest=0 LandShading=3 LandDetails=0 LandGeom=0 TexLarge=0 TexLandQual=0 TexLandLarge=0 VideoSetupId=17 Water=0 ForceShaders1x=0 Effects=0 Вот тебе мой конфиг по видеокарте 7600GT 1280x1024 Файл conf.ini
  7. Юрка, вот тебе ссыла на твой вопрос. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39895 У меня все красивости в 0. Все ради увеличения фпс и видимости.
  8. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ САМОХОДКИ. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ БРОНЕПОЕЗД. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ ШТАБНАЯ. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ ТОЧЕЧНАЯ. Цветовой код. красный- артиллерия маренго - ахт-ахты желтый- МЗА синий - танки и САУ зеленый - авто и вагоны Вверху - запад (тыл дивизии)
  9. Теперь о качестве выполнения заданий. Его просто нет . Пустите одного клауса на наш фронт и он выбьет там все один. Штурмовать как не умели так и не умеете. Я смотрю по стату - исполнение никакое. Я еще раз повторяю учитесь штурмовать на истребителях. На хер лететь на тяжелом иле если ты выбиваешь всего одну машинку. Вы должны выбивать с чайки из 4 залпов - 4 танка и не меньше мля. Пишите треки, изучайте шаблоны. Вы летаете на цель каждый раз как в первый раз и все ищут 88ые как иголку в темной комнате. Все зенитки прекрасно бьются из любого ИСТРЕБИТЕЛЬНОГО курсового оружия. Вчера в последней миссии я понадеялся на то что Вер, Комрад и Мегасаш будут бить зены и работал по танкам. Убил из 4 залпов 4 танка как учили. В итоге от ахт-ахтов сдох Вер потом сдох я. Чем все занимались непонятно. Смотрю по логу - Мегасаш -1 пушка, Комрад - 1 машинка, Вер- 1 танк. Прекрасно отработал только Тимбер но на фоне ненужных смертей это слабое утешение.
  10. Все таки какой молодчина Вер! Сообразил в общем бардаке что завинив последнюю миссию мы получим еще боевую и сможем бросить десант. В итоге благодаря Волчару точно рассчитали время и Полковник сделал свое дело. Все А20 сохранили на десанте благодаря тому что прикрышка завязалась раньше и время вышло как раз после сброса. Синим осталось кусать локти! Даже якут прочувствовал момент и выразил респект стратегии.
  11. Вот дела - ночь была!, Все объекты разбомбили мы дотла... МИД Большая казематная батарея
  12. Я буду в боевые. Согласен с 1ым вариантом. Ударим по синему тыловому.
  13. Кстати не так уж и страшно что вывалимся на Львов Плюсы - будет опустошаться нейтральная карта( а не красная) подсказка Вера - фронт будет стоять ближе к нам - не всякий поврежденный фридрих перелетит через середину днепра... Минусы - снова нам бросят десант, и мы убьем пару хейнкелей - тыловой вылезет под Болехов и придется быстро прикрывать Думаю что средство борьбы с выброшенным десантом, это выбор атаки и направления удара на следующую миссию в радиусе 27 км от Болехова на Львовской карте, тогда при условии достаточного превосходства по фронту десант попадает под захват танковой дивизией.
  14. По вчерашним вылетам. Первое -думаю все осознали что успех прикрытия бомберов это 80 % предварительное СВЯЗЫВАНИЕ боем истребителей противника и 20% непосредственная прикрышка. Это касается и количественного разделения прикрышки. Второе - Если дается команда на отход то все отходим! Связали боем синих, бомберы скинулись, непосредственная прикрышка отсекла просочившихся мессов, бомберы сказали что у них чисто и ВСЕ. Выходим из боя - задача выполнена. Если нет возможности то клубок боя должен тянуться на нашу территорию, а не роиться под синими зенами мля. Ушли группой - растащили мессов по горизонтали и щелкайте их по одному если так уж приспичило. Пусть импалер сам крутится, на то он и паразит.
  15. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ № 2
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем cookie-файлы для улучшения работы сайта и анализа трафика. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашей Политика конфиденциальности и использованием cookie-файлов.