Moris
Пользователи-
Постов
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Moris
Энтузиаст (4/10)
0
Репутация
-
Контрудар по тыловому это тоже решение. Но я не вижу специалистов. Если карлсон давно сфотографировал шаблон тылового и в простом редакторе поставил его и отбомбил со всех высот по уязвимым местам... То у нас до сих пор люди летят как в первый раз и бомбят вагоны и машинки вместо самолетов. Где этот спец который может приносить такой же урон синим, как один бомбер приносит нам. Пока его нет и придется выделять 4 человека на поиск одного бомбера. А если бы он был, то это приходилось бы делать синим...
-
АЛЕРТ!!! Вчера за боевые миссии оберст Карлсон, он же Легионари, он же Рудель, истинный ариец, член НСДПА или как ее там, непримиримый к врагам рейха - уничтожил 80 (восемьдесят) статических самолетов. Это 40 реальных. Необходимо создать усиленную группу с пилотами умеющими продумывать ходы бомбера и способные ПЕРЕХВАТИТЬ ЕГО ДО ПОДЛЕТА к цели. Задание не будет нести вам званий и очков так как ариец выпрыгивает из самолета при первых признаках опасности, но позволит сохранить для команды самолеты и сломает дух повадившегося в чужой амбар опоссума. Группа должна состоять из разведчиков высланных на пути вероятного подлета бомбера. Они должны навести на бомбер ударную пару барражирующую на высоте над тыловым аэродромом.
-
A20 поднял. Вчера были весьма несогласованные полеты, задавили только массовостью. Все предложения насчет ГРУПП и ПАР похериваются. Веру находясь на задании тяжело контролировать всю картину боя. Я уже думаю выделить одного человека - руководителя полетов, который сидел бы на земле и контролировал бы всю ситуацию. У него в подчинении должны быть командиры групп, у каждого своя задача. Командир группы отвечает за своих людей, выбор самолетов, вооружения, тактическое разделение, высоту полета, эшелонирование и наконец выполнение задания. Надо начать жестко контролировать пилотов которые часто гибнут. У каждого пилота бывают черные дни. Почему например вчера не остановили меня? Разбил 4 самолета в миссию и три из них по тупой глупости. Рута и Ратсбана надо определить ведущими пар. Пусть несут ответственность за своего ведомого и выполнение задания. А то первый постоянно машет шашкой пытаясь сбить один всех синих над их же филдом. Второй из миссии в миссию летит один на фронт и прицельно таранит зенитки. Короче высказывайтесь.
-
Вчера наши войска имея численное превосходство, выбросили десант на Болехов, обезопасили тыл Львовской группировки и перешли в контрнаступление. Мощная атака танковых дивизий на ключевой город противника внесла смятение в его порядки. Ряды синих дрогнули и покатились на запад. Львов был взят! На этой волне наша атака вырвалась на Смоленск и захватив 7 населенных пунктов противника, закрепилась на рубеже Катынь-Монастырщина. Полк пешек под руководством капитана Вера, в составе лейтенанта Юрки, старшин Комрада и Макса, непрерывно с разных высот и направлений наносил удары по обороне противника. Истребительное звено в составе капитанов Мориса и Гремлина блокировало филд противника позволив успешно выбросить десант непотопляемому Полковнику Сеньору. Старший лейтенант Паразитов разжалованный с капитанов за драку с особистом вымещал досаду на истребителях противника, сбив в общей сложности два штаффеля синих. Также отличились недавно прибывший в часть лейтенант Новоселов, надежно отработавший на прикрытии и новое звено штурмовиков BLU успешно ударившее по целям в первые же боевые вылеты. Как всегда результативно отработали самые рискованные штурмы нашей авиации - Мегасаш и Тимбер. Их усилия подкреплял старшина Ратсбан, прицельно таранивший гнезда зениток. В целом за вчерашние сутки наша авиация уничтожила в воздухе 52 самолета врага, завоевав полное превосходство в воздухе.
-
а адрес и пароль?
-
[Render_OpenGL] PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 TexQual=2 TexMipFilter=3 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=0 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=1 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=1 VisibilityDistance=3 Sky=1 Forest=0 LandShading=3 LandDetails=0 LandGeom=0 TexLarge=0 TexLandQual=0 TexLandLarge=0 VideoSetupId=17 Water=0 ForceShaders1x=0 Effects=0 Вот тебе мой конфиг по видеокарте 7600GT 1280x1024 Файл conf.ini
-
Юрка, вот тебе ссыла на твой вопрос. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39895 У меня все красивости в 0. Все ради увеличения фпс и видимости.
-
ОБОРОНА ДИВИЗИЯ САМОХОДКИ. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ БРОНЕПОЕЗД. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ ШТАБНАЯ. ОБОРОНА ДИВИЗИЯ ТОЧЕЧНАЯ. Цветовой код. красный- артиллерия маренго - ахт-ахты желтый- МЗА синий - танки и САУ зеленый - авто и вагоны Вверху - запад (тыл дивизии)
-
Теперь о качестве выполнения заданий. Его просто нет . Пустите одного клауса на наш фронт и он выбьет там все один. Штурмовать как не умели так и не умеете. Я смотрю по стату - исполнение никакое. Я еще раз повторяю учитесь штурмовать на истребителях. На хер лететь на тяжелом иле если ты выбиваешь всего одну машинку. Вы должны выбивать с чайки из 4 залпов - 4 танка и не меньше мля. Пишите треки, изучайте шаблоны. Вы летаете на цель каждый раз как в первый раз и все ищут 88ые как иголку в темной комнате. Все зенитки прекрасно бьются из любого ИСТРЕБИТЕЛЬНОГО курсового оружия. Вчера в последней миссии я понадеялся на то что Вер, Комрад и Мегасаш будут бить зены и работал по танкам. Убил из 4 залпов 4 танка как учили. В итоге от ахт-ахтов сдох Вер потом сдох я. Чем все занимались непонятно. Смотрю по логу - Мегасаш -1 пушка, Комрад - 1 машинка, Вер- 1 танк. Прекрасно отработал только Тимбер но на фоне ненужных смертей это слабое утешение.
-
Все таки какой молодчина Вер! Сообразил в общем бардаке что завинив последнюю миссию мы получим еще боевую и сможем бросить десант. В итоге благодаря Волчару точно рассчитали время и Полковник сделал свое дело. Все А20 сохранили на десанте благодаря тому что прикрышка завязалась раньше и время вышло как раз после сброса. Синим осталось кусать локти! Даже якут прочувствовал момент и выразил респект стратегии.
-
-
Я буду в боевые. Согласен с 1ым вариантом. Ударим по синему тыловому.
-
Кстати не так уж и страшно что вывалимся на Львов Плюсы - будет опустошаться нейтральная карта( а не красная) подсказка Вера - фронт будет стоять ближе к нам - не всякий поврежденный фридрих перелетит через середину днепра... Минусы - снова нам бросят десант, и мы убьем пару хейнкелей - тыловой вылезет под Болехов и придется быстро прикрывать Думаю что средство борьбы с выброшенным десантом, это выбор атаки и направления удара на следующую миссию в радиусе 27 км от Болехова на Львовской карте, тогда при условии достаточного превосходства по фронту десант попадает под захват танковой дивизией.
-
По вчерашним вылетам. Первое -думаю все осознали что успех прикрытия бомберов это 80 % предварительное СВЯЗЫВАНИЕ боем истребителей противника и 20% непосредственная прикрышка. Это касается и количественного разделения прикрышки. Второе - Если дается команда на отход то все отходим! Связали боем синих, бомберы скинулись, непосредственная прикрышка отсекла просочившихся мессов, бомберы сказали что у них чисто и ВСЕ. Выходим из боя - задача выполнена. Если нет возможности то клубок боя должен тянуться на нашу территорию, а не роиться под синими зенами мля. Ушли группой - растащили мессов по горизонтали и щелкайте их по одному если так уж приспичило. Пусть импалер сам крутится, на то он и паразит.
-